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		<title>NOKIA N95</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ddddddp.com/cms/nokia-n95/</guid>
		<description><![CDATA[2007 年，諾基亞推出了全球第一台高像素鏡頭的行動電話：N95。結合拍攝，全球定位追蹤 (GPS)，N95成為破格的行動電話。 dimension+ 配合 N95 於地鐵站 （銅纙灣站，旺角站）的宣傳活動，製作以身體為互動的投影裝置。途用走在投影上，用他們的身體去經驗其高像素鏡頭和全球定位的功能。
獎項
+ 香港設計師公會大獎2007，新媒體組別之優異獎
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			<content:encoded><![CDATA[<p>2007 年，諾基亞推出了全球第一台高像素鏡頭的行動電話：N95。結合拍攝，全球定位追蹤 (GPS)，N95成為破格的行動電話。 dimension+ 配合 N95 於地鐵站 （銅纙灣站，旺角站）的宣傳活動，製作以身體為互動的投影裝置。途用走在投影上，用他們的身體去經驗其高像素鏡頭和全球定位的功能。</p>
<p>獎項<br />
+ 香港設計師公會大獎2007，新媒體組別之優異獎</p>
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		<title>DIMENSION GEAR</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Culturemondo Network]]></category>
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		<category><![CDATA[tcexpo]]></category>
		<category><![CDATA[文化與科技國際博覽會]]></category>

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		<description><![CDATA[文化科技博覽會中當中的重頭戲是與國際組織「世界文化入口網」（Culturemondo Network） 共同舉辦第四屆國際文化入口網圓桌會議：「新思維、新模型：數位文化與遺產圓桌會議」（New Thinking, New Models: Digital Culture &#038; Heritage Roundtable），邀請全球33位來自20國的專家學者與文化工作者代表，試圖從全球數位文化突圍的成功案例與卓越個案，討論未來入口網站與文化科技的發展方向。 
dimension+於本次博覽會中負責新媒體文化主體展，以復古的機械裝置，轉動類比的齒輪轉盤，控制數位資料與影像，將影像投射在地面上，呈現台灣新媒體藝術創作者群像與作品，觀眾可自行轉動齒輪，選擇不同年代，想觀賞的藝術家與作品。
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<p>dimension+於本次博覽會中負責新媒體文化主體展，以復古的機械裝置，轉動類比的齒輪轉盤，控制數位資料與影像，將影像投射在地面上，呈現台灣新媒體藝術創作者群像與作品，觀眾可自行轉動齒輪，選擇不同年代，想觀賞的藝術家與作品。</p>
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		<title>ITU WORLD 06</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ddddddp.com/cms/itu/</guid>
		<description><![CDATA[ITU World  (國際電信展) 是年度的電訊業盛事，每年各國的電訊業巨頭均透過這個展覽展示他們未來的概念產品，為未來電訊產品的指標博覽。而2006 的展覽更加是1971展覽成立以來首次在日內瓦以外的地方舉辦。為隆重其事，主辦城市香港特別為是此展覽舉行了盛大的開幕禮。 
dimension+ 為開幕禮的兩個表演環節製作了以中國鼓為互動的多媒體互動表演：《拓展創新》及《世界電信》。配合十一人的中國鼓團隊，以他們的節奏，擊鼓位置作為互動，改變及產生巨大的投影中的畫面內容。而dimension+ 也為開幕晚宴製作了結合舞蹈與多媒體的互動表演。隨著舞者的擺動，畫面展示出一幕幕都市化的變奏。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>ITU World  (國際電信展) 是年度的電訊業盛事，每年各國的電訊業巨頭均透過這個展覽展示他們未來的概念產品，為未來電訊產品的指標博覽。而2006 的展覽更加是1971展覽成立以來首次在日內瓦以外的地方舉辦。為隆重其事，主辦城市香港特別為是此展覽舉行了盛大的開幕禮。 </p>
<p>dimension+ 為開幕禮的兩個表演環節製作了以中國鼓為互動的多媒體互動表演：《拓展創新》及《世界電信》。配合十一人的中國鼓團隊，以他們的節奏，擊鼓位置作為互動，改變及產生巨大的投影中的畫面內容。而dimension+ 也為開幕晚宴製作了結合舞蹈與多媒體的互動表演。隨著舞者的擺動，畫面展示出一幕幕都市化的變奏。</p>
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		<title>FLANEUR SYMPHONY</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.ddddddp.com/cms/flaneur-symphony/</guid>
		<description><![CDATA[「街道成了遊手好閒者（flâneur的另一譯法）的居所。他靠在房屋外的牆壁上，
就像一般的市民在家中的四壁裡一樣安然自得。
對他來說，閃閃發光的琺琅商業招牌至少是牆壁上的點綴裝飾，
不亞於一個資產階級者的客廳裡的一幅油畫。 牆壁就是他按住筆記本的書桌；
書報亭是他的圖書館； 咖啡館的階梯是他工作之餘俯視家人的陽台。……」﹣班雅明
這是不只現場裝置的伸延，是作品的一個重要閱讀部份：每一個遊歷後組合出來的城市地圖都會被紀錄下來，送到網站。每一個遊歷後組合出來的城市地圖都會被紀錄下來，送到網站。。除了紀錄一個人的城市遊歷之外，各人組合的城市會複合成一個集體的地圖。讓我們再一次重新思考：城市，由不同的人組成，複合成一城市，灌入了脈博。我們的城市，該如何發展，讓人的再一次以自己的遊歷去思考。
展覽
+ 港文化，荷里活道警察宿舍，香港，2010
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			<content:encoded><![CDATA[<p>「街道成了遊手好閒者（flâneur的另一譯法）的居所。他靠在房屋外的牆壁上，<br />
就像一般的市民在家中的四壁裡一樣安然自得。<br />
對他來說，閃閃發光的琺琅商業招牌至少是牆壁上的點綴裝飾，<br />
不亞於一個資產階級者的客廳裡的一幅油畫。 牆壁就是他按住筆記本的書桌；<br />
書報亭是他的圖書館； 咖啡館的階梯是他工作之餘俯視家人的陽台。……」﹣班雅明</p>
<p>這是不只現場裝置的伸延，是作品的一個重要閱讀部份：每一個遊歷後組合出來的城市地圖都會被紀錄下來，送到網站。每一個遊歷後組合出來的城市地圖都會被紀錄下來，送到網站。。除了紀錄一個人的城市遊歷之外，各人組合的城市會複合成一個集體的地圖。讓我們再一次重新思考：城市，由不同的人組成，複合成一城市，灌入了脈博。我們的城市，該如何發展，讓人的再一次以自己的遊歷去思考。</p>
<p>展覽<br />
+ 港文化，荷里活道警察宿舍，香港，2010</p>
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		<title>HIS-STORY</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 06:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ddddddp.com/cms/his-story/</guid>
		<description><![CDATA[【歷．程】是一個過程，
你於當中的空間遊歷、體驗並細味前人的歷史；
經過數位程序的運算，
你於這個空間裡對歷史的經歷，會化成一種人為的歷史過程。
在 【歷．程】 中，參與者（們）的行動會被記錄下來，
這些被記錄一舉一動，配合程序運算，就在創造歷史。
一段由影像和文字組成的故事就這樣被產生及重組。
從踏進【歷．程】空間的那刻開始， 參與者（們）的行動就一直在影響【歷 . 程】的最後結果 – 影像和文字的組合順序。
參與者走過的位置、停留與移動的時間、他們之間的距離等數據，
【歷．程】都會把這些行動記錄下來並將之數位化 ，
然後在限時之內透過一連串的演算程序拼湊出一個順序。
最後，【歷．程】就利用這個順序將影像和文字組成一個故事並展現出來。
展覽
+ 數位典藏藝術節．透明的時間感，2008
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			<content:encoded><![CDATA[<p>【歷．程】是一個過程，<br />
你於當中的空間遊歷、體驗並細味前人的歷史；<br />
經過數位程序的運算，<br />
你於這個空間裡對歷史的經歷，會化成一種人為的歷史過程。<br />
在 【歷．程】 中，參與者（們）的行動會被記錄下來，<br />
這些被記錄一舉一動，配合程序運算，就在創造歷史。<br />
一段由影像和文字組成的故事就這樣被產生及重組。<br />
從踏進【歷．程】空間的那刻開始， 參與者（們）的行動就一直在影響【歷 . 程】的最後結果 – 影像和文字的組合順序。<br />
參與者走過的位置、停留與移動的時間、他們之間的距離等數據，<br />
【歷．程】都會把這些行動記錄下來並將之數位化 ，<br />
然後在限時之內透過一連串的演算程序拼湊出一個順序。<br />
最後，【歷．程】就利用這個順序將影像和文字組成一個故事並展現出來。</p>
<p>展覽<br />
+ 數位典藏藝術節．透明的時間感，2008</p>
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		<title>MONA LISA</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 04:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mona lisa]]></category>

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		<description><![CDATA[達文西所創造的蒙娜麗莎(mona lisa)肖象，
已經成為全人類的重要文化意象，後來的藝術家無論以詩文、繪畫、裝置、聲音、電影與數位藝術等各種不同的形式對於原作進行改作。
此次於台北翡冷翠展場展出的數位藝術作品， 以蒙娜麗莎為創作主題，邀請來自於到歐洲、亞洲的創作者，以程式運算、互動技術、音景等不同的數位手法呈現出原來蒙娜麗莎不同面向的趣味，讓觀眾再次以不同的方式重新認識我們所熟悉的蒙娜麗莎。
dimension+的作品&#8221;繁花似錦 Flourishing&#8221;，&#8221;分解 The analysis&#8221;，&#8221;目光 gazing&#8221;，&#8221;普普麗莎 POPlisa&#8221;，&#8221;請摸我！touch me！&#8221;。	
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			<content:encoded><![CDATA[<p>達文西所創造的蒙娜麗莎(mona lisa)肖象，<br />
已經成為全人類的重要文化意象，後來的藝術家無論以詩文、繪畫、裝置、聲音、電影與數位藝術等各種不同的形式對於原作進行改作。<br />
此次於台北翡冷翠展場展出的數位藝術作品， 以蒙娜麗莎為創作主題，邀請來自於到歐洲、亞洲的創作者，以程式運算、互動技術、音景等不同的數位手法呈現出原來蒙娜麗莎不同面向的趣味，讓觀眾再次以不同的方式重新認識我們所熟悉的蒙娜麗莎。</p>
<p>dimension+的作品&#8221;繁花似錦 Flourishing&#8221;，&#8221;分解 The analysis&#8221;，&#8221;目光 gazing&#8221;，&#8221;普普麗莎 POPlisa&#8221;，&#8221;請摸我！touch me！&#8221;。	</p>
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		<title>PLAYAROUND</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 03:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Floss]]></category>
		<category><![CDATA[playaround]]></category>
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		<description><![CDATA[playaround09工作坊的主題延續08年玩趣工作坊的精神，以FLOSS(Free/Libre Open Source Software)開放源碼軟體應用，探討當代社會議題及媒體藝術創作上的結合。著重於共同創作的合作精神，找出實現方法與共識是為學習過程中重要的接著劑。數位文化不只是硬體產物，更是當代文化重要的一環，學習新知與生存技巧的軌道之一。今年工作坊的應用領域有：PD(puredata)、音景(soundscape)、網絡社群(social networking)、數位廣播(digital streaming)、 體感運算(physical computing)、DIY 互動媒體(DIY Interactive media)、駭生物(hackteria)。
”Playaround09 &#8211; TechNomads 科技游民“的主題以未來式想像出發，化身為經濟危機失業潮後科技游民，預想在此狀況中的生存環境，甚麼樣的系統與物件是為科技游民生活的一部份，台灣俗語說得好【危機就是轉機】。在今天，我們生活周遭已經充斥著便宜的電子媒介硬體產品，大眾媒介膚淺化的內容操作，使現今大眾媒體的內容貧乏且空洞，浪費著思考空間。我們將以既有的硬體環境，以 DIY 精神結合軟硬體創作的新的可能。網站資料庫以 FLOSS 相關內容為主，書冊將以 CC創用 分享發行。 相關資料參考playaround workshop wiki~
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			<content:encoded><![CDATA[<p>playaround09工作坊的主題延續08年玩趣工作坊的精神，以FLOSS(Free/Libre Open Source Software)開放源碼軟體應用，探討當代社會議題及媒體藝術創作上的結合。著重於共同創作的合作精神，找出實現方法與共識是為學習過程中重要的接著劑。數位文化不只是硬體產物，更是當代文化重要的一環，學習新知與生存技巧的軌道之一。今年工作坊的應用領域有：PD(puredata)、音景(soundscape)、網絡社群(social networking)、數位廣播(digital streaming)、 體感運算(physical computing)、DIY 互動媒體(DIY Interactive media)、駭生物(hackteria)。</p>
<p>”Playaround09 &#8211; TechNomads 科技游民“的主題以未來式想像出發，化身為經濟危機失業潮後科技游民，預想在此狀況中的生存環境，甚麼樣的系統與物件是為科技游民生活的一部份，台灣俗語說得好【危機就是轉機】。在今天，我們生活周遭已經充斥著便宜的電子媒介硬體產品，大眾媒介膚淺化的內容操作，使現今大眾媒體的內容貧乏且空洞，浪費著思考空間。我們將以既有的硬體環境，以 DIY 精神結合軟硬體創作的新的可能。網站資料庫以 FLOSS 相關內容為主，書冊將以 CC創用 分享發行。 相關資料參考<a href="http://www.playaround.cc/tiki-index.php">playaround workshop wiki</a>~</p>
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		<title>PEPSI</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年百事公司(Pepsi)在中國重慶建立的首家“綠色”飲料工廠，同時也是中國食品和飲料行業首家符合由綠色建築協會制定的“能源與環境設計先鋒”（LEED）認證的工廠。由dimension+設計符合綠色環保概念與的許願樹互動裝置，讓觀眾了解環保、綠色的重要性外，觀眾需以合力踩自行車協力增加綠色能源的方式來啟動互動裝置，之後透過雷射光筆將自己的心願投寫在許願卡上，許願卡將飄飛至許願樹上，呼應全球自然環境惡化的狀況下，綠色的環保議題的重要性。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年百事公司(Pepsi)在中國重慶建立的首家“綠色”飲料工廠，同時也是中國食品和飲料行業首家符合由綠色建築協會制定的“能源與環境設計先鋒”（LEED）認證的工廠。由dimension+設計符合綠色環保概念與的許願樹互動裝置，讓觀眾了解環保、綠色的重要性外，觀眾需以合力踩自行車協力增加綠色能源的方式來啟動互動裝置，之後透過雷射光筆將自己的心願投寫在許願卡上，許願卡將飄飛至許願樹上，呼應全球自然環境惡化的狀況下，綠色的環保議題的重要性。</p>
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		<title>MOVING MARIO</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 04:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>

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		<description><![CDATA[多年來，電玩遊戲不斷朝著更趨近現實的擬真（virtual reality）經驗發展。從搖桿式遊戲、射擊遊戲、地板式跳舞機到最新的 wiimote 遊戲，電玩遊戲設計出越來越接近玩家的實體經驗（physical experience），並且真實地融入遊戲角色的動作。然而，遊戲仍然只存在於平面的虛擬環境裡：亦即在一個靜態、受限的「現實」世界中操縱遊戲的角色。
Moving Mario 並非再複製「超級馬力歐兄弟」的遊戲。作品擷取了電視遊戲機背後的部分概念與重點，試圖挑戰傳統的遊戲元素。透過遊戲整個的互動過程，玩家可以重新思考玩家與遊戲之間的關係。
獎項
+榮譽提名, 互動藝術組, PRIX Ars Electronica 2008 (奧地利電子藝術節)
展出
+ 微波國際新媒體藝術節 2007，香港，2007
+ CyberArts 08, Ars Electronica (奧地利電子藝術節), OK Center for Contemporary Art, 林茲, 奧地利，2008
+ Split Film Festival, Split，克羅地亞（克羅埃西亞)，2008
+ AveCom, Arnhem，荷蘭，2008
+ FILE 2009 (國際電子語言藝術節)，聖保羅，巴西，2009
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			<content:encoded><![CDATA[<p>多年來，電玩遊戲不斷朝著更趨近現實的擬真（virtual reality）經驗發展。從搖桿式遊戲、射擊遊戲、地板式跳舞機到最新的 wiimote 遊戲，電玩遊戲設計出越來越接近玩家的實體經驗（physical experience），並且真實地融入遊戲角色的動作。然而，遊戲仍然只存在於平面的虛擬環境裡：亦即在一個靜態、受限的「現實」世界中操縱遊戲的角色。<br />
<strong>Moving Mario </strong>並非再複製「超級馬力歐兄弟」的遊戲。作品擷取了電視遊戲機背後的部分概念與重點，試圖挑戰傳統的遊戲元素。透過遊戲整個的互動過程，玩家可以重新思考玩家與遊戲之間的關係。</p>
<p>獎項<br />
+榮譽提名, 互動藝術組, PRIX Ars Electronica 2008 (奧地利電子藝術節)</p>
<p>展出<br />
+ 微波國際新媒體藝術節 2007，香港，2007<br />
+ CyberArts 08, Ars Electronica (奧地利電子藝術節), OK Center for Contemporary Art, 林茲, 奧地利，2008<br />
+ Split Film Festival, Split，克羅地亞（克羅埃西亞)，2008<br />
+ AveCom, Arnhem，荷蘭，2008<br />
+ FILE 2009 (國際電子語言藝術節)，聖保羅，巴西，2009</p>
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		<title>U19</title>
		<link>http://www.ddddddp.com/cms/u19/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 05:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Works]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[interactive music box]]></category>
		<category><![CDATA[U19]]></category>

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		<description><![CDATA[台灣工研院參考歐洲國家的經驗，在2006年將U19活動導入台灣，發展具有台灣特色的競賽，並取得社會大眾的熱烈迴響。2008年開始，台灣的U19以「玩趣」作為核心，活動目標是把台灣的U19創意競賽打造為「台灣新世代夢想實踐平台」。09年U19創意競賽成果展委託dimension+將這些作品的創意概念，以數位互動與實體雛形作品真實體驗原創者的創意，當觀眾拿起噴漆罐，在虛擬的立體空間中，在人像前面噴出立體的馬賽克，最高榮譽獎_ 三度空間馬賽克的創意概念，就不只是留在紙張上的創意。
為了符合u19”創意滾出來！”的主題，讓觀眾一起來參與滾創意，dimension+把整個成果展設計成滾的遊樂場，觀眾參觀作品時，展區的感應器會將觀眾所行進的路線，組合成一組獨特的參數，這組參數會在出口處印成一張獨特的卡片，觀眾在看完展覽時，領取自己的卡片，將這張卡片放入特製的&#8221;互動音樂盒&#8221;中，就可以播放出一段屬於自己的創意音樂，讓觀眾享受參觀的過程與最後自組的音樂樂趣。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>台灣工研院參考歐洲國家的經驗，在2006年將U19活動導入台灣，發展具有台灣特色的競賽，並取得社會大眾的熱烈迴響。2008年開始，台灣的U19以「玩趣」作為核心，活動目標是把台灣的U19創意競賽打造為「台灣新世代夢想實踐平台」。09年U19創意競賽成果展委託dimension+將這些作品的創意概念，以數位互動與實體雛形作品真實體驗原創者的創意，當觀眾拿起噴漆罐，在虛擬的立體空間中，在人像前面噴出立體的馬賽克，最高榮譽獎_ 三度空間馬賽克的創意概念，就不只是留在紙張上的創意。</p>
<p>為了符合u19”創意滾出來！”的主題，讓觀眾一起來參與滾創意，dimension+把整個成果展設計成滾的遊樂場，觀眾參觀作品時，展區的感應器會將觀眾所行進的路線，組合成一組獨特的參數，這組參數會在出口處印成一張獨特的卡片，觀眾在看完展覽時，領取自己的卡片，將這張卡片放入特製的&#8221;互動音樂盒&#8221;中，就可以播放出一段屬於自己的創意音樂，讓觀眾享受參觀的過程與最後自組的音樂樂趣。</p>
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